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第三屆中國IDC產(chǎn)業(yè)年度大典(北京 2009年1月7日) 第二屆大典回顧 第一屆大典回顧

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52pk游戲網(wǎng)周橋:網(wǎng)游行業(yè)規(guī)模還有非常大的空間

來源:中國IDC圈 時間:2008-11-27 作者:李君整理 保存本文 進入論壇 

  中國IDC圈11月27日報道:中國IDC圈特別在第三屆中國IDC產(chǎn)業(yè)大典召開前策劃了"IDC產(chǎn)業(yè)升級與行業(yè)融合發(fā)展行業(yè)高層調(diào)查"專題活動,通過對"IDC行業(yè)"、"解決方案商"、"視頻網(wǎng)站"、"SNS社區(qū)"、"網(wǎng)絡(luò)游戲"5大類進行高層調(diào)查、采訪并出報告的形式,旨在通過對互聯(lián)網(wǎng)上下游產(chǎn)業(yè)的調(diào)查梳理,探索出一些對互聯(lián)網(wǎng)的整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展有益的意見及建議,解析各個環(huán)節(jié)所扮演的角色與作用,讓互相之間能夠以一種更加開放、共贏展開合作,提升運行效率、減少運營成本,更好的讓各個橫縱相關(guān)行業(yè)有序健康、科學(xué)的發(fā)展,也為中國互聯(lián)網(wǎng)的全國升級做出一份力量! 

  訪談嘉賓: 52pk游戲網(wǎng)聯(lián)合總經(jīng)理 周橋

  52pk游戲網(wǎng)(www.52pk.com)創(chuàng)辦于2002年,是中國領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲媒體,在游戲傳播、資訊、下載及玩家交互方面,52pk游戲網(wǎng)始終保持國內(nèi)業(yè)界的領(lǐng)先地位。對中國網(wǎng)絡(luò)游戲的健康高速的發(fā)展,52pk游戲網(wǎng)有著強烈的使命感。

  目前,52pk游戲網(wǎng)已經(jīng)擁有完整龐大的游戲資訊體系,提供成百上千個游戲的資訊、下載、玩家交互等服務(wù),并保持著365天不間斷的更新。開拓創(chuàng)新的52pk人,仍致力于發(fā)展面向游戲玩家的多種服務(wù)項目,及面向業(yè)界的導(dǎo)航欄目,從真正意義上推動中國游戲娛樂事業(yè)的發(fā)展。

  訪談?wù)模?/STRONG>

  中國IDC圈:近期“互聯(lián)網(wǎng)冬天”一說越演越烈,而有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)冬天下 “唯一暖爐”,可以安然過冬。您是怎么認(rèn)為的?贊成這種觀點嗎?

  周橋:首先我肯定十分肯定網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)仍舊會保持著高速增長的勢頭,至于是否是“唯一”還難下定論。不過,現(xiàn)在看來網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)有他非常獨特的地方:

  一、依賴性極低:幾乎不依賴任何的能源;

  二、中國的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模還有非常大的空間:用戶規(guī)模還會大幅增長;

  三、門檻最低的休閑娛樂方式;

  四、產(chǎn)品多樣性,適應(yīng)多種文化和人群。

  我了解到很多非常有意思的事情,相信可以鼓勵我們大膽地發(fā)展壯大網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè):

   美國1929年大蕭條時期,一個失業(yè)的小伙子發(fā)明了一款強手棋,風(fēng)靡了全美國,         這就是當(dāng)代大富翁類游戲的鼻祖爺;

  80年代末日本經(jīng)濟衰退,日本游戲產(chǎn)業(yè)進入黃金時代,近幾年日本經(jīng)濟復(fù)蘇,游          戲行業(yè)反而萎靡不前;

   90年代末亞洲金融危機,韓國政府發(fā)現(xiàn)失業(yè)大軍都在家玩星際爭霸,于是大力扶          植發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲,有了韓國現(xiàn)在年產(chǎn)值數(shù)十億美元的游戲產(chǎn)業(yè)。

  中國IDC圈:您是否認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)受到了目前經(jīng)濟形勢的影響而收入下降?

  周橋:不會。

  中國IDC圈:最近,有日本廠商說韓國游戲已經(jīng)被中國超過,您是如何看待目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展?

  周橋:從52pk的一些運營及分析調(diào)研數(shù)據(jù)表示,在中國市場國產(chǎn)游戲產(chǎn)品應(yīng)該遙遙領(lǐng)先韓國游戲產(chǎn)品。我看到在中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的十年以來的整體的衍變趨勢:

  代理運營                     →    自主研發(fā)衍變的趨勢;

  點卡收費、道具收費    →    復(fù)合型收費模式的衍變趨勢;

  單個產(chǎn)品運營              →    平臺化運營的衍變趨勢

  單純廣告營銷              →    品牌、內(nèi)容營銷的衍變趨勢

  產(chǎn)品單一                     →    產(chǎn)品多元化、同質(zhì)化的衍變趨勢

  這些變化都是非常良心的,不過我不得不提韓國游戲仍舊在很多方面值得我們學(xué)習(xí)和借鑒,如產(chǎn)品策劃研發(fā)能力、行業(yè)文化氛圍、政府政策導(dǎo)向及社區(qū)普及度等。我認(rèn)為五年以內(nèi)一定能夠驕傲地說中國游戲已超越韓國游戲。

  中國IDC圈:今年以來,網(wǎng)絡(luò)游戲運營商加大了對網(wǎng)游私服的打擊,貴公司在未來是否也有打擊私服的計劃?如有,將從那些方面著手?

  周橋:一直有這方面的輿論引導(dǎo)工作。例如,我們屏蔽和刪除任何有關(guān)私服的宣傳和內(nèi)容,一直堅持曝光、披露非法的私服行為和活動。

  中國IDC圈:目前有電信運營商及IDC服務(wù)商專門推出了為網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的GDC(游戲數(shù)據(jù)中心),對此,您是否感興趣?是否愿意和這些游戲數(shù)據(jù)中心合作?

  周橋:會有興趣,至于合作需要進一步地了解。

  中國IDC圈:今年的第三屆中國IDC行業(yè)大典組委會選擇了“IDC產(chǎn)業(yè)升級”與“行業(yè)發(fā)展融合”作為主題,您是如何看待這兩個主題的?

  周橋:我認(rèn)為是非常好的兩個主題,前者體現(xiàn)了“創(chuàng)新”,后者體現(xiàn)了“整合”。在金融危機來臨的時期,我們需要更多的自主創(chuàng)新和行業(yè)整合來迎接挑戰(zhàn)。

【責(zé)任編輯:junlee】

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